關(guān)鍵字:機(jī)房效果圖制作,機(jī)房效果圖設(shè)計(jì),機(jī)房鳥瞰圖 dbzz 有很多朋友私下問我,這個機(jī)房微模塊效果圖怎么才能制作的又快又好?這個今天抽出時間,專門寫一下這個過程。大致分為六步:前期圖紙整理部分,建模部分,材質(zhì)部分,燈光部分及渲染,后期。 前期圖紙:這個拿過來CAD機(jī)房圖紙之后,一定要仔細(xì)整理好不必要的部分,刪減掉輔助線,填充塊,標(biāo)準(zhǔn),尺寸等,保留設(shè)備,如機(jī)柜位置,UPS,操作臺等需要體現(xiàn)部分的元素。然后一鍵清理,接著復(fù)制。 建模部分:打開三維軟件(如su,C4D,max,)直接一鍵粘貼,后塌陷所有線條,一件歸零,Z軸低一點(diǎn),要不然建模畫輔助線的時候會和CAD線條重合,時隱時見,所以z軸我們一般設(shè)置-50,不過因?yàn)槲覀冇芯帉懙哪_本,所以一鍵就可以完成?傊褪钦迟N,合并塌陷,歸零及凍結(jié)。點(diǎn)擊以下,便可以節(jié)省好幾步。 建模同樣也是如此,墻體,窗戶,門,其他結(jié)構(gòu)造型,全都可以用插件來完成,除非是較為復(fù)雜的造型,這樣才能較大程度的節(jié)省時間,提高效率。所以說,平常學(xué)習(xí)以下腳本編寫還是對自己非常有利的。 材質(zhì),同樣也是一鍵。如果做的多了,可以把每個材質(zhì)編寫一個腳本,不是設(shè)置材質(zhì)球,是單一腳本,如彩鋼板,靜電地板,金屬烤漆,規(guī)格1200mm*2400mm等,這些編寫好,一鍵就可以賦予。時間就是這樣節(jié)省出來的。例如場景有五十個物體,我直接點(diǎn)擊五十下就可以完成,如果一個一個操作,沒有個把小時左右,很難完成。因?yàn)椴馁|(zhì)調(diào)節(jié)好還需要測試,所以時間都浪費(fèi)了。 燈光,更是簡單,一張效果好壞與否,它占的比重很大。這個因?yàn)槊總公司都有自己的訣竅,我們同樣編寫幾乎每個場景都能公用的燈光,所以一分鐘之內(nèi)便可以生成通用燈光。 不過,如果大家有需求,我們下一期可以寫一篇燈光的一鍵生成教程,這個較為繁瑣。因?yàn)樾枰幊獭?br> 其他渲染及后期,都是小白的基礎(chǔ),這里不再贅述了。專注機(jī)房弱電微模塊效果圖設(shè)計(jì)多年。
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